三星电子发表支援 残疾人虚拟游戏 (数码Times 11/21)
大型门户网站引入实名制 (数码Times 11/21)
首次推出PSP专用的国产游戏 (电子新闻 11/18)
游戏开发院在APEC会场设置 <休闲游戏厅> (财经日报 11/18)
graviti, 全面开展手机内容工作 (电子新闻11/17)
KTF在国内首次推出, Flash 手机游戏 (电子新闻11/17)
<Blue Marble>推出手机游戏 (每日经济11/17)
有望成为‘世界3大游戏展’ (首尔经济 11/14)
‘电影式网游’将出台 (首尔经济 11/14)
[G-star 2005]双手玩的便携式手机游戏 (电子新闻 11/11)
纵观‘G-star 2005’ 预计产观者规模超过美国 E3 (数码Times 11/11)
手机游戏时代的免费体验(Jung hayng Games 11/10)
国内外游戏巨匠们对未来的预测 (电子新闻 11/10)
[G-star 2005 焦点](中) 游戏新作的舞台 (电子新闻 11/7)
游戏开发院-协会协力构建健康的游戏文化 (电子新闻 11/7)
[G-star 2005 焦点] 游戏韩流 (电子新闻 11/4)
韩国游戏席卷国际游戏奖 (电子新闻11/3)
国外玩家 '??? ???~!' (游戏东亚 11/3)
网游厂商加速进军中南美的步伐 (数码Times 10/31)
'WoW'上出现泡菜装备 (今日财经 10/31)
网络游戏Shut down问题的 '新局面'(电子新闻 10/28)
英国广播称“韩国e体育惊人”(数码Times 10/28)
SK集团全面启动游戏事业 (电子新闻 10/28)
Nexon 展开角色销售事业 (数码Times 10/27)
会员达到 1,000万人的游戏陆续推出 (汉城经济 10/27)
<高尔夫王>将在中国万里长城进行比赛 (game times 10/24)
以往游戏网站‘再挑战’ (电子新闻 10/24)
G-star 正式项目采用手机游戏 (财经日报 10/21)
Daewon娱乐 <zzanggu-springs>的旋风 (电子新闻 10/21)
Yongsan e 体育场…面积350坪 500个观众席 (Sports Today 10/20)
国际游戏商 THQ 在韩国设立工作室 (电子新闻 10/20)
<G-STAR 2005>将涌现新款游戏 (电子新闻 10/17)
黄昌奎左右世界游戏产业 (每日经济10/17)
Hanbitsoft,的<WYD> 进军日本 (财经日报 10/14)
Sunny YNK 'Rohan' 的展望 (Moneytoday 10/14)
〈Play NC〉将要占领游戏网站 (khgames 10/12)
<丝路传说OL>韩日游戏协会全面合作网游产业 (电子新闻 10/10)
<丝路传说OL>NHN等进军中国门户网站,向联众游戏等宣战 (Financial News 10/10)
<丝路传说OL><丝路传说OL>将在台湾收费运营 (Game Spot 9/30)
JC娱乐在中国构建体育休闲网站 (财经日报 9/30)
下月23日,SW振兴院在台湾召开国际网络游戏大会 (电子新闻 9/29)
2010年,E体育市场规模将突破1200亿韩元 (电子新闻 9/29)
娱乐,电影,游戏大力向前冲 (每日经济 9/26)
[创刊23周年特级 Ⅳ-内容]分类进军海外
Gamehi 在<挑战>中被关注 (moneytoday 9/23)
<WYD> 进军巴西 (Gdaily 9/22)
3款新作游戏公测 (电子新闻 9/22))
手机游戏后续作品的鼎盛期 (电子新闻 9/20)
Gravity 通过 TGS2005 第二次挑战 (朝鲜日报 9/16)
NCsoft 新办公楼名 ‘Ncity’ (Herald News 9/16)
N和M 应用的Net Marble的新BI (财经日报 9/16)
Ndoors公开游戏新作< timentales> (Digital times 9/15)
全世界直播Gravity的<仙境传说2>发布会 (电子新闻 9/15)
游戏新作潮(韩京商务9/12)
Sidus 宣布进军游戏业 (财经日报 9/10)
Gravit公布新的 CI (电子新闻 9/9)
Han Gamee更新商标 (电子新闻 9/9)
新加坡玩家为参加 WCG延期参军 (GameTizen 9/8)
Yedang的舞蹈游戏 在中国游戏中排行首位。(财经日报 9/8)
新概念动作类对战游戏<allzzang> (电子新闻 9/8)
3D 手机游戏市场的首轮分析 (电子新闻 9/5)
下月将设立业余e体育协会 (电子新闻 8/29)
S尖端游戏产业协会征集支援网游测试企业 (电子新闻 8/29)
Sunny YNK与 Intel合作(moneytoday 8/25)
在' Play NC' 玩游戏(汉城经济 8/25)
GSTAR(游戏之星) ,完成招展计划120%( gametime 8/24)
‘韩国职业玩家是我们的偶像’ (电子新闻 8/20)
mgame公司的eternalcity进军日本(Digital times 8/20)
货车上玩 < GPANG > ,体验馆备受关注 (每日体育 8/19)
x-cross.net的<焰火 XG> <焰火 XG> (数码Times8/19)
<Specialforce>突破同时在线10万 (每日体育 8/19)
门户游戏商的海外法人已‘上轨道’ (电子新闻 8/18)
Inca网络获取游戏保安技术专利 (游戏东亚 8/17)
Nexon.com 连续11个月占游戏门户网站榜首 (ongate 8/12)
安哲洙研究所进军俄罗斯游戏保安市场 (电子新闻 8/12)
Ndoors计划将 Goonju Online出口日本 (Ongate 8/11)
<GrandChase> 在日本运营服务 (thisisgame 8/11)
Talesweaver开始收费后 同时在线人数达到4万人 (gamtizen8/11)
NEXON 5种古典 RPG游戏备受欢迎 (电子新闻 8/8)
<街头篮球><街头篮球>在网吧收费 (电子新闻 8/8)
<kartrider> comeonbaby 启动 (体育日报 8/8)
CJ网络开通竞技游戏(财经日报 8/5)
仙境传说TCG, 在日本也受欢迎(Digital times 8/5)
<洛奇><洛奇>全新版本将推出 (电子新闻 8/5)
Game vil上半年代表作<三国争霸><三国争霸>,<nom2>, (财经日报 8/5)
游戏界多彩的夏季活动丰盛 (电子新闻 8/3)
韩国国产首款电子游戏机 PSP 这月开始推出 (电子新闻8/3)
windy soft 利用 IPO 将第2次出击 (电子新闻7/25)
ezen,用网络进行游戏广播 (电子新闻7/25)
张那拉在游戏上也引来韩流 (每日体育7/22)
“WCG是70个國家的游戏奥运”(FinanCial News 7/22)
‘手机内容及网游’进军菲律宾市场 (每日经济7/21)
NC的<Guldwars>全面强占亚洲市场 (电子新闻7/21)
韩国国产游戏决战13亿中国市场 (财经日报7/21)
休闲游戏机<难兄难弟><难兄难弟> (汉城经济7/18)
韩国网游横扫中国大陆 (电子新闻7/18)
韓?中 定期举办游戏大会 (汉城经济 7/15)
手机游戏市场掀起<三国志><三国志>风 (Finan cial 7/15)
G-star 不能因参加企业的增加而扩大场地 (game times 7/13)
Net marble网站运营网游<goonzu> (电子新闻 7/14)
Han game 开通 <Flash world> (数码Times 7/11)
JC的<Free Style>出口台湾 (电子新闻7/11)
‘2005 大韩民国游戏白皮书’ 发行(数码Times 7/8)
利用游戏教育残疾学生(汉城经济7/7)
网游市场规模突破1兆韩元(电子新闻7/7)
KOG studios公司的grandchase 8月起在日本收费 (电子新闻 6/30)
NC soft 的海外大受欢迎 (财经日报 6/30)
第2届游戏产业协会仪式(数码Times 6/27)
Yogurting, 将通过游戏秀栏目Qwiny播放!( gamtizen 6/24)
LG电子推出Motion sensor 3D real游戏机 (数码Times 6/27)
三星SDI, 开发出立体画面的3D手机游戏机 (首尔经济 6/24)
<无限大战 2>, 世界上首款MMORPG 手机游戏 (游戏东亚 6/23)
1万4千人参加了WCG 代表预选赛 (数码Times 6/22)
三星电子 推出‘3D震动游戏机’手机,再现最大容量游戏(Finan cial News 6/22)
Nexon与 SKT 加强3D游戏事业(数码Times 6/22)
` new Portriss ` 受到网民的欢迎 (数码Times)
北美游戏排行榜 Guild wars 是 WOW 的两倍以上 (Game meca 6/17)
中国玩家喜欢的3D 网游以‘韩流’为主 (gamemyca 6/16)
Rylonline 进军越南(thisisgame 6/16)
NC soft 喜盈门 (电子新闻 6/17)
手机 3D 标准有望在10月推出(电子新闻 6/16)
游戏网站进入‘春秋战国时代’(on gate 6/15)
游戏装备交易进军日本,装备库―三宇通信工业(今日新闻 6/13)
Kartrider 也是国民游戏(电子新闻 6/13)
Navyfield在美国公测顺利进行 (G daily 6/10)
webzen一 韩国第一款3D游戏`旋风`( Digital times 6/10)
网络游戏 ' sport star' 营销(汉城经济 6/10)
游戏,现在已经不是简单的娱乐!( Game meca 6/7)
WOW, 韩国与中国的收费方式不同(Game meca 6/7)
“边玩边学”的学习游戏将兴起。(Financialnews 6/3)
NC soft 与 Nexon 的斗争 (汉城经济 6/3)
SUNNY YNK, 网游 出口台湾(财经日报 网络版 6/2)
Wow4m, 3D 手机游戏出口日本(数码Times 6/2)
SKT-NCsoft, 着手成立手机游戏合作公司(电子新闻 5/30)
Pristontale签约产品出口巴西(Gametizen 6/1)
SKT-NCsoft, 着手成立手机游戏合作公司(电子新闻 5/30)
游戏网站积极开展社会公益活动 (汉城新闻 5/16)
手机网络游戏的热度 (financial news 5/14)
在‘Revenge of the Sith’游戏中最先目睹starwars Ⅲ 电影的身影(明日体育 5/16)
游戏行业兴起 'IPO '风 (gdaily 5/12)
NCsoft新作在E3上公开 (gamemeca 5/12)
Nexon的网游'黑暗传说' 推出' RPG手机游戏(电子新闻 5/12)
Gamevil 推出 ' nom2 '’ (电子新闻 5/12)
国际游戏展 ` G-Star `盛况预告 (数码Times 5/12)
RPG, 收费制度的变化 (Moneytoday 网络版 5/9)
[企划专辑] 游戏界合作营销的全部A to Z (Junghayng Games 4/28)
neowiz,〈Yogurting〉下月公开示范服务。Suny today (网络版 4/29)
NC‘guildwars’ 全世界同时公开 (fnnews Nwes 4/29)
中国, 准备大幅修改网游法规 (Gametizen 4/25)
网游将引导[Videozone]游戏 [khgames 4/26]
[韩国e体育计划] 正在变为现实 (电子新闻 4/25)
e体育的跨国战略
韩国 e体育的 SWOT 分析
世界上宽带发展最好的国家是韩国
韩国游戏产业 10周年之回顾与展望(电子新闻 4/22)
“Guildwars”游戏放弃月卡 (fnnews 4/21)
韩国4家手机游戏公司共同成立一家综合性的以流通为主要业务的法人(电子新闻4/21)
李秀英社长, 开始全面提供‘宇宙.COM’服务 (Gdaily 4/15)
e体育游戏 还是韩国厉害!"(电子新闻 4/18)
CT大学院教育事业和经济产业起头并进(电子新闻 4/15)
通过手机游戏学习经营(汉城经济 4/15)
韩国网络游戏在日本大受欢迎(FNnews 4/14)
职业玩家林耀焕再次夺回`最高年薪`位置(Digital times 4/14)
SK电信推出手机 3D游戏 GXG (Financial 新闻 4/11)
拥有少量会员的RPG网络游戏开始流行 (汉城经济 4/11)
与YENGYIN市共同举办'WCG'代表选拔赛(汉城经济 4/8)
国家设立支援CT的培训机构(Moneytoday 4/8)
与YENGYIN市共同举办'WCG'代表选拔赛(汉城经济 4/8)
国家设立支援CT的培训机构(Moneytoday 4/8)
[IT业 TIME 营销] 游戏 (汉城经济 3/28)
Nexon与 可口可乐合作,共同做' Kartrider的营销 (Moneytoday 网络版 3/25)
网络-移动游戏的点数共享服务, BM专利(电子新闻 3/25)
30日开始,Naver开通'ArchLord'游戏服务(汉城经济 3/25)
洪镇浩和姜民的虚拟形象出现在游戏中(游戏时间 3/23)
舞蹈动作游戏“Pump it up”举办大规模国际大会(游戏Mecca 3/23)
从本月24起将举行为期3天的世界娱乐游戏总会(电子新闻 3/23)
WEG在世界的发展潜力得到确认(电子新闻 3/21)
网游高尔夫玩家一天近100万(每日经济 3/21)
Gravity进军日本手机游戏市场(电子新闻 3/18)
韩国手机游戏进军日本(韩国经济 3/17)
22日,文化观光部举办亚洲文化产业大会(电子新闻 3/17)
去年网络内容消费支出18亿美金 (电子新闻 3/14)
PPL, 通过游戏发挥作用(Ongate 3/12)
网游 ‘Guildwars’被美杂志选定‘最好游戏’(Finance News 网络版 3/11)
游戏开发院与专业教育协会签订 产业与学校合作协议 (电子新闻 3/11)
政府综合促进动画.漫画?形象产业的发展(电子新闻 3/10)
世界娱乐游戏大会开幕介绍(KGDI 消息)
KT出口网游(电子新闻 3/7)
NC软件全面做游戏发行(电子新闻 3/7)
韩国文化部向文化产业投入150亿韩元(电子新闻3/4)
网络游戏Mabinogi Pangya等,以漫画,电影形式推出(FNnews 3/4)
全国掀起'Kartrider'风(电子新闻 3/2)
EA Korea公司召开'第一届全国 EA Playstation游戏厅奥运会' (游戏时间 3/2)
Sdenternet公司的'navyfield', 在美国发展迅速(电子新闻 3/3)
网游和明星营销(数码Times 2/28)
游戏产业开发院, 调查韩日中老年游戏市场 (数码Times 2/25)
游戏场所商品券发行申请审核公告...满60分即可通过审核(游戏期刊 2/24)
WEG扩大全球转播网(Gamemeca 2/22)
Pmang,同时在线人数突破27万(G daily 2/23)
安哲洙研究所向巴西NET2K提供游戏安全解决方案`Hack shield(数码Times 2/23)
网络游戏大作 蜂拥而至 (Herald经济 2/18)
享受天堂2棋盘类形式的乐趣(体育汉城 2/21)
海外舆论集中关注e体育 (汉城经济 2/18)
冒险岛, 韩国 中国 日本同时再现突破50万人(游戏新闻2/17)
中国本土网络游戏要超越韩流(韩国经济2/16)
'WEG'第一轮竞赛拉开帷幕。(电子报 1/31)
关于'Item 的现金交易过程中封锁账号是合法'的判决(电子报 1/31)
'仙境传说'、'精灵'出口到越南(电子报 1/28)
CJ网络,游戏专门公司设立(电子新闻 1/28)
网络游戏及与其相关的漫画(电子新闻 1/28)
召开对世界游戏市场前景的研究讨论会(2)(电子报 1/26)
世界游戏前景研讨会(1) (电子新闻 1/26)
'三国志'再次流行(On ** 1/24)
游戏中也流行社区,Nc的'gildwar'、SUNNY YNK'Rohan'(韩国经济 1/25)
手机游戏进入'MB'时代(汉城经济 1/24)
游戏中的虚拟人物,物品…Hwemirdmateu公司 免费赠送(财经新闻 1/24)
'G-Star'网站开始公测(电子报 1/21)
流氓兔游戏也受欢迎(景象报 1/21)
韩国国产游戏,现在开始流行。(On gade 1/20)
在玩'天堂2'游戏的同时也可以进行聊天。(Halerd经济 1/20)
Webzon'奇迹'在菲利宾将进入收费服务(韩国经济 1/20)
Game School与成大游戏技术支援中心签定MOU(电子报 1/20)
韩国文化内容的竞争力占世界第9位(电子报 1/18)
Hangame公司的网络机器人游戏' bout '亮相(电子新闻 1/17)
CR Space,设立国内第一个武侠文学奖(电子新闻1/17)
环境保护游戏' beetle-online '开始提供服务(电子新闻1/17)
通过电视享受游戏(电子报 1/14)
向三星,索尼机供应MCP(汉城经济 1/14)
2005年举办关于世界游戏市场前景的研讨会(KGDI消息)
用手机玩3D游戏 (汉城经济1/12)
Hanbit soft,'Pangya'出口中国(money today 1/13)
VK,进军中国市场(电子报 1/13)
游戏门户的排行竞争如'春秋战国'(电子报 1/10)
从'rose online'游戏来看移动广告业务(电子报 1/10)
手机游戏产业的前景(the games. 1/4)
[2005 追赶希望的人] (5) nexon公司社长徐元日(电子新闻 1/6)
首次移动推理游戏亮相(电子新闻 1/6)
[2005 IT 大预测] 游戏(电子新闻 1/1)
[IT Korea走向世界] 全世界青睐韩国网络游戏 (韩国经济 1/4)
'海外游戏商务指南'刊物介绍(KGDI 信息)
'游戏捐助活动'。Nc soft (韩国经济 12/31)
用购买工具的方式代替免费游戏 ?(游戏新闻 12/30)
游戏门户开始加强社区功能 ( Money Today 12/27)
今年游戏界的回顾 (电子新闻 12/27)
游戏界,"特别网站"大为流行 (电子新闻 12/27)
"powerzzang"大受欢迎 (Sports Seoul 12/27)
韩国游戏产业开发院, 与英国HULL大学达成协议 (Money Today 网页板 12/24)
Webzen 举行网上世界游戏大赛 (Financial News 12/24)
K&C 贸易中心将举行CKCG2005 (电子新闻 12/24)
网络游戏和迷你主页为"最佳派党" (电子新闻 12/22)
韩中玩家在泡泡堂 BNB 上见面 (G-Daily 12/21)
IT企业"抓紧e体育"商机 (Hankyoreh 12/20)
游戏界衍生产业抬头 (电子新闻 12/20)
为支持e体育,政府计划3年投入140亿韩元 (联合新闻 12/15)
"WOW"有哪些竞争对手? (The Games 12/14)
今年移动游戏市场规模突破1000亿韩元 (G-daily 12/14)
[游戏论坛]网络游戏实施部分收费 (电子新闻 12/17)
[Spot News] Ncsoft公司获美国网络游戏大奖 (HERALD经济 12/16)
综合文化中心破土动工 (电子新闻 12/14)
综合型游戏预付卡业专门小组正式组建 (电子产业12/14)
15日,文化部举行"e-体育政策恳谈会"(Sports Seoul 12/14)
综合文化中心破土动工 (电子新闻 12/15)
[IT专栏] 游戏在海外获得成功的因素 (Money Today 12/15)
游戏平台多样化迫在眉睫 (电子新闻 12/15)
[EconoPeople] Softmax CEO 郑瑛熹在日本人气盛旺 (中央日报12/13)
对于要动手术的儿童,游戏比镇静剂更有效 (世界日报 12/11)
网络安全公司在海外大获成功 (国民日报12/13)
游戏产业开发院全体员工参加"献爱心活动" (Gamemeca 12/3)
韩法签署3维游戏技术共同开发谅解备忘录 (Moneytoday 12/7)
[数码产品大奖] (每日经济12/7)
Ragnarokonline连续两年获文化产品出口大奖 (汉城经济12/8)
国产Cart Rider网吧占有率第一(世界日报12/8)
手机Go-stop游戏在美受欢迎(世界日报12/8)
[通知]第三届青少年网络游戏大战 (电子新闻12/9)
世界游戏联赛(WEG)2005年成立 (电子新闻12/9)
今年游戏相关专业共招生5900余名 (Game Meca 12/8)
国会文化观光产业研究会与文化产业论坛共同举办研讨会 (电子新闻12/10)
汉城国际媒体艺术International Media Art Biennale15日开幕(京乡新闻12/10)